手感尚可,
不過段考越來越接近了,
我的三角函數距離完蛋也越來越近了Orz
喔對pixnet統計的人氣破4500了耶(?)
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有點繁瑣的模擬題,
一開始就先把質數和1~N的質數個數建表,
而且N最大到1000而已連篩法都不用寫對每個數硬幹就好了,
建表之後跑起來會比較快,寫起來也比較處理。
http://src.wtgstudio.com/?6cG4Z0
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歡樂模擬題,
照著做就對了,
判斷互質 = 判斷最大公因數是否為一。
http://src.wtgstudio.com/?3QDmA4
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考細心阿這個,
把題目的條件一個一個變成 if 放進 code 裡,
多多考慮special cases有助於除錯。
http://src.wtgstudio.com/?56j7Ta
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動態規劃,
一次加入一種錢數 k,
如果 m 元可以湊到的方法數紀錄在dp[m],
則 m + k 元可以湊到的方法就會是原本的方法數加上 dp[m]。
這個算是經典DP題吧…方法數要開long long才夠用。
http://src.wtgstudio.com/?Rq41DI
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先比對A,再比對B,
因為一個數字只能對應一個數字,
所以已經配對過的數字要記得拿掉。
http://src.wtgstudio.com/?i36Usm
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模擬題目要求,
開一個陣列紀錄隨機到某個數字時的length,
遇到重複時cycle length就會等於 now - 重複數字第一次出現的length。
喔對我code註解時間的冒號打成分號了懶的改XD
http://src.wtgstudio.com/?fP47hb
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報告日Orz
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最近手感不佳XD
段考完全力衝刺!
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手感很差充滿低及錯誤。
基本上就是出現相同餘數就循環了,
實際上code不到30行阿…搞好久Orz
http://src.wtgstudio.com/?H22508
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很玄,我在電腦教室傳WA了七次,
回到家同樣code傳上去就AC了囧。
最最最基本的枚舉就過了…
求快的話可以跑到sqrt(n)。
http://src.wtgstudio.com/?0R9xYN
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前 i 個斜線會有 i*(i+1)/2 個有理數,
先判斷出第 n 個數在第幾條斜線,
再判斷奇偶決定數的順序,數完大功告成。
http://src.wtgstudio.com/?bXzd96
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睡意如滔滔江水,綿綿不絕的襲來(死)
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段考將近,
諸事繁忙,
不過解題不可忘XD
該加的大括號最好還是加,
不要自作聰明省略比較好Orz
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仔細觀察之後會發現,
不管怎麼旋轉對面的一定不會變,
所以就紀錄三組互為對面的來比對就解決囉XD
http://src.wtgstudio.com/?0GQ0GR
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登登登兩個禮拜五十題XD
不過這個禮拜速度明顯嚴重下降,
主要就是我太會睡了Orz"
題目越來越不芭樂了(遠目)
本週每日平均題數:2.4
上週每日平均題數:4.7
目前每日平均題數:3.6
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題目豪洨我Orz花了好多時間手暴還是跟範例不一樣,最後才知道…
發牌順序是騙人的,引述自sa070286的個版:
作者 sa072686 (TFCis 97th小教學~*) 站內 sa072686
標題 [ACM]170
時間 2006/07/15 Sat 17:45:20
又是撲克牌,不過這題不難
只是題目會騙人,所謂「發牌的順序」那個不要理它
根本就是騙人的
最左邊是K的牌,再來依序遞減到1
第一列是最上層的牌,一直到第四列是最底層的牌
把這邊解決後就很簡單了
也不用真的笨笨的把翻開的牌給擺到那堆底下去
至於輸出的部份,補零的方法為
%02D
%2D是長度為2,靠右對齊,前面加上零就代表不足的地方補零
如果不加就是補空白(ASCII碼32)
直接開queue模擬牌堆,浪費記憶體的寫法寫起來還滿短的XD
http://src.wtgstudio.com/?6CX8R3
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這題測資範圍太可愛了,
從下往上搜因數邊搜邊除,
用最原始的方法建質數表,
這樣就0.01秒AC了囧
http://src.wtgstudio.com/?m7whSJ
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遞迴練習題(?)
開個二維陣列記錄每個點被框起來多少次,
這樣寫很單純很好寫,0.19秒AC,
但是因為題目只問某個點,
所以其實可以判斷正方形有沒有包含那個點就好,
那樣會快很多XD
http://src.wtgstudio.com/?GTj6FZ
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練 if 的時候又到了XD
遇到跨天的電話比較麻煩,
我的處理方式是:
例如 1800 ~ 0800 就把它顛倒改算 0800 ~ 1800,
之後在用原本某個時段的總時間扣掉顛倒過來的時間,
深夜時段把他拆成兩段比較好算XD
http://src.wtgstudio.com/?0L1Q8u
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模擬模擬,隨便找個當起點,
之後可以得到存活下來的人與開始的人的關係,
再位移就好。
寫這題的時候頭腦不清醒debug好久Orz
http://src.wtgstudio.com/?30Jmd0
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又是模擬題…不過測資似乎不少,
吃了一次TLE之後加上
cin.sync_with_stdio(
false);
就過了~
http://src.wtgstudio.com/?Y10358
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只有三個桶子,手工把所有排列組合爆出來就結束了。
需要移動的次數 = 總數 - 原本就在正確位置的瓶子
http://src.wtgstudio.com/?qURfZD
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看了四五十章小說後沉沉睡去...zZzzZ.....
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最近越睡越兇阿,顆顆
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這題 debug 比 coding 還久Orz
用 stack 模擬 block, 一個陣列紀錄各個積木現在在哪個 block,
pile 的時候因為是用堆疊,順序會反過來,
所以可以先把要移動 brick 全部丟到一個暫存的 stack,
再把 bricks 從暫存的丟到真正要去的地方。
http://src.wtgstudio.com/?b3iP1Z
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嗯哼我實在太累了Orz
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Lucky貓的一星題全部殺完了耶耶XD
不過最近進度有點慢下來的感覺囧,
四月過去一半了…
繼續朝總共153題的二星題邁進!
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那堆看起來很奇怪的東西,
是用二進位表示的ASCII碼…
我用很無腦的寫法XD
http://src.wtgstudio.com/?gl9gBd
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開兩個陣列分別記錄每個人贏的場數和輸的場數,
基本上也是練習 if 的題目XD
http://src.wtgstudio.com/?UbdDyh
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話說這題是我的學長翻譯的耶(樂)
暴搜所有起點就過了,
小心不要寫成O(n^3)…
雖然應該也會過就是,n只有到18啊囧!
http://src.wtgstudio.com/?mc5WRI
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我睡著了XDD
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很沒志氣的跳過了麻煩題XD
不過明天還是要面對,囧。
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每次讀到換行就去算現在的值是不是質數。
a~z的話ascii - 96就是代表的值
A~Z的話則是ascii - 38
http://src.wtgstudio.com/?pQ6zT7
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一個禮拜過去了阿(遠目)
一次AC率有點低,需要加強XD
希望能繼續持之以恆的寫下去啊…
本週每日平均題數:4.7
上週每日平均題數:還沒開始寫啦XD
目前每日平均題數:4.7
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設a, b為兩隊分數,且a >= b
則
a + b = s
a - b = d
得
a = ( s + d ) / 2
b = ( s - d ) / 2
再判斷a, b是否為非負整數即可。
http://src.wtgstudio.com/?77MZJk
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開一個陣列紀錄每個字出現的次數(以ascii為索引),
再寫一個Function判斷質數(求快的話就建表吧)
http://src.wtgstudio.com/?pJX1ZY
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我一開始呆呆的以為那是括號Orz....
其實那是大(小)於等於x/k的最小(大)整數的意思,
所以那兩個數必然會差一或相等,
而相等發生的條件為x/k就是整數,
如果相等的話就p=0,q=k,
差一的話就p = -x , q = x。
http://src.wtgstudio.com/?lW4nh1
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判斷點在斜線範圍內,
就是判斷點是否皆在以正方形的四個點為圓心,
a為半徑的四個圓內。
http://src.wtgstudio.com/?37I1j1
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總共必定至少要轉三個整圈,
所以angle可以初始化成1080,
一個刻度=9度帶進去模擬答案就出來了,
記得要考慮有經過0度的修正值。
http://src.wtgstudio.com/?M4cT5i
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球體的表面積公式是4*π*r*r,
分成n塊會多出n*π*r*r的表面積,
整理化簡消去得到解為25n…
記得要開long long~
http://src.wtgstudio.com/?1rhX82
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判斷字首是否為0x決定進制,
剩下的就是很普通的進制轉換了…
只要是複數就要結束,我一開始沒看清楚以為只有-1結果WA好多次XD
雖然這題可以直接設定輸入輸出
http://src.wtgstudio.com/?55944z
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回台中沒有寫半題XDD
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資訊專研的時候手感一整個差到不行,
一直WA結果就更心浮氣躁Orz
還有一題WA了三次到現在都還沒對,
明明就只是很芭樂的進制轉換阿…
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